사람의 행동에 가장 큰 영향을 미치는 것은 역시나 게임입니다. 그럼 게임의 역학을 구성하는 4가지 요소에 대해 알아봅시다. 1. Appointment dynamics - 11시부터 2시까지는 맥런치 할인! → 사람들이 맥도날드로 갑니다. 1시 50분이면 뛰어갑니다. 2시 10분이면 맥이 아니라 다른데를 갑니다. - Farmville → 7천만명이 작물을 심고, 수확할 시간에 맞춰 다시 접속합니다. 어느날 갑자기 돈을 10배 주면서 수확 시간을 30분으로 줄이면 전세계의 생산성이 감소할지도 모릅니다. - Vitality사에서 나온 Glow-caps → 약을 제때 먹을 수 있도록 해줍니다. http://www.vitality.net/glowcaps.html 긍정적으로 appointment dynamics를 이용한 예네요 ^^ 2. Influence and status - A학점 → 이놈의 학점을 따기 위해 대학생들이 열심히 공부합니다. "A학점"은 능력있는 사람에게 주어주는 사회적인 약속이기 때문에 사회에서는 학생들에게 "A학점"을 받도록 무언의 압력을 가합니다. - 특정 레벨에서 낄 수 있는 간지템 → 간지템을 끼고 있는 유저를 보면 '멋지다'라고 생각합니다. 레벨 21이 되어야 "성기사의 검"을 착용할 수 있다고 생각합시다. 레벨 18정도 되면 레벨 21을 향해 매진하게 될 것입니다. - 더 블랙 카드 → 가질 수 있다면 가지고 싶은 카드. 연회비 100만원. 옷차림은 허름해도 이걸 내밀면 대우가 달라질지도 모릅니다. 3. Progression dynamics - 제가 고등학교때 쓰던 방법입니다. 200자 원고지의 왼쪽에 각 줄마다 과목 이름을 하나 적습니다. 국어, 영어, 수학, 국사, 한자 등등.. 어느 정도 공부를 하면 형광펜으로 제일 왼쪽부터 오른쪽으로 한칸씩 그어서 bar를 그려나갑니다. 이렇게 하면 어떤 과목을 공부를 더 해야되는지 눈에 쉽게 보이고, 20칸을 점점 채.....
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